第二天一早,天还没完全亮,花果山西面的天就已经黑了。
你以为是食,其实是妖气。
浓烈的妖气如同墨汁一样,从西山的方向缓缓压来,压的山间飞鸟乱窜、树叶发抖。
一阵沉重的脚步声,伴着大地轻微的颤动,远远传来。
猴群被惊醒,从树上、洞里爬出来,站在水帘洞前,看着那片越来越近的黑压压身影,心里发毛。
我站在最前面,神识早已放了出去。
三百。
至少三百……狼妖、豹妖、熊妖,还有其他乱七八糟的东西,杂兵如,领头的,是一头身形几乎和小山坡一样大的虎妖,身披铁甲,獠牙如刀。
它背上还站着一个熟悉的身影,通背猿猴。
通背猿猴高举双臂,像个得意的政客站在坦克上
“石猴!给你介绍一下,这是我拜的虎王大哥。”
“横骨炼就,口吐人言,百年修为!”
他嗓门拉得老高,生怕谁听不见,“虎王大哥说了,要么你交出王位和所有母猴,要么,血洗花果山!”
虎王咧开大嘴,露出森白獠牙,盯着我,“小石头,本王正好缺个看门石雕。”
猴群里炸开锅,一时间恐惧、愤怒、慌乱交织。
几只年轻公猴忍不住要往前冲,却被旁边稍微开窍的老猴拉住,昨天那几个字,已经让他们意识到“冲动”不等于“胜利”。
我没有立刻说话。
我的注意力,一直在脑海里的那张“灵脉分布图”上。
花果山七十二峰,就像一块巨大的主板,而那些暗藏在山腹中的灵脉,就是一条条数据总线。
系统显然已经做了预处理,图上有几个节点被特别标了颜色,就像告诉一个刚拿到新服务器的工程师,这里,这里,这里,是可以扩展卡地位置。
昨晚我就已经默默在作。
用文明火种交换了几个基础阵法模型。
【聚灵阵·基础版】
【效果,在一定范围内,聚拢游离灵气,提高范围内生灵修为活性】
【可升级为,聚灵-护山复合大阵】
说白了,就是给这台“花果山服务器”加个“自动超频+安全防火墙”。
我抬手,指向灵脉图中一个被标注为“阵眼候选”的节点,那是一块平平无奇的小石台,但恰好在几条暗脉交汇之处。
现实中,那块石台就在水帘洞左前方不远,我早上已经以巡山为由去看过,还顺手埋了几块系统给的低阶灵石。
“以此地为阵眼,”我缓缓吐出两个字,“起。”
轰,
几乎是同一刻,整座花果山微微一震。
那感觉就像一台原本只开了一半CPU的服务器,忽然把所有核心都点亮了。
猴子们先是脚下一晃,随即就发现腔里的气血像被什么温暖的东西托了一把,原本跑两步就喘的家伙,现在随随便便就能一跃三丈高。
远处的树叶上挂着的露水,被无形的力量拽向山腰,一层淡淡的灵雾笼罩了整个山头。
【系统提示,聚灵大阵(临时版)启动成功】
【当前效果,花果山范围内,妖族个体基础力量×2,反应速度×3,恢复速度×5】
【注意,该版本为“紧急编译”,存在一定不稳定性,建议尽快升级为稳定版。】
我嘴角挑了挑。
把三百杂兵和一头虎王,放进一个自己buff拉满的主场,还敢谈什么“实力碾压”?这不是给我送经验吗?
虎王显然也感觉到了什么不对。
脚下的土地在发抖,山风也变得沉重,它身边那些杂兵喘得越来越急,却不是因为害怕,而像是被莫名的力量催动着血气。
“装神弄鬼。”虎王冷哼一声,抬起一只虎掌,对身后妖兵吼道,“给我上山,抓猴、抢母猴!”
三百妖兵咆哮着往山上冲,却没发现,他们每迈出一步,身上的妖气就被山里的某种力量轻轻一扯,分出一缕,融进了整个大阵。
输入变成了我的燃料。
我深吸一口气,看向身后那群最年长的猴子。
它们的毛发已经有些花白,眼里却比昨天多了几分清明。开智之后,它们不再是只知道躲在树上的“老残废”,而是开始回想自己血脉深处那些原本被遗忘的东西。
战斗,本来就是刻在妖族基因里地。
我在系统面板上毫不犹豫地点了一下,
【消耗“初级文明火种”×10】
【目标,花果山十名老猴】
一串金光从我眉心飞出,分别没入那十只老猴的额头。
那一瞬间,它们的身体猛地一颤,仿佛被雷劈了一下,每一毛发都炸开。
然后,它们的眼神变了。
不再是惶恐,也不只是愤怒,而是一种……战士久别沙场,再次握起武器的那种熟悉感。
“老黑。”一只老猴扭头,对旁边那只瘸腿老猴低吼了一声。
“知道。”瘸腿老猴回吼。
他们彼此的称呼简陋,却一下子就进入了某种节奏。
十只老猴,脚步在山道上迅速排布成一个古怪的阵型,前三后三,中间四只形成菱形,每一步似乎都踩在某种看不见的“节点”上,和山里那条条灵脉微妙地共振起来。
【检测到,血脉记忆“灵猿合击战阵·残缺版”被唤醒】
系统的提示让我心里微微一震。
原来,在这些看似只会上树捉虱子的老猴体内,竟藏着源自上古妖族的战阵记忆,只是被漫长的野蛮岁月埋没。
而文明火种,做的不过是“一键解压”。
“花果山老兵营,”我低声说道,“该你们上场了。”
虎王见一群毛发半白的猴子冲在最前面,先是一愣,随即哈哈大笑
“通背,你说的花果山新王,就是这群老弱病残的头儿?”
通背猿猴也笑,笑得很开心,“大哥放心,这帮玩意儿,连我一拳都扛不住。”
话没说完,十只老猴已经撞进了妖兵的水里。
没有花哨的法术,只有极其简单、极其高效的配合,前排三猴负责格挡和牵制,中排三猴负责偷袭和绊倒,后排四猴负责补刀和救援。